Renderer
Le moteur de rendu de Quasar Engine gère l’affichage de la scène : pipeline graphique, matériaux, lumières et post-traitement.
Configuration de base
renderer.setClearColor(0.02, 0.02, 0.04, 1.0);
renderer.render(scene, camera);
Backends supportés
- OpenGL 4.5 : compatible avec la majorité des GPU récents.
- Vulkan 1.1 : pipeline moderne, faible overhead CPU.